Official French UA Mission Briefing Texts

Official Urban Assault Mission Briefing Texts

--- Textes des missions ---


--- Entraînement 3 : Hyde Park <Level 01> [Resistance] ---

« ... ce soir, les nouvelles sont mauvaises.
Le sixième Champion de La Résistance,
élu pour combattre à nos côtés sur tous
les fronts, est tombé face aux Ghorkovs.
Les Falcon en formation de repérage
survoleront Hyde Park pendant la
cérémonie commémorative prévue
demain. »
-- Informations du soir de La
Résistance, 3/17/2071

L'ESSENTIEL : Vous allez mourir. Lisez
quand-même les instructions : vous
mourrez peut-être moins vite grâce à
nous. Qui ça, « nous » ? La mémoire vive
des grands maîtres de vaisseaux du
passé. Au-delà du combat et de la
mort, ils ont survécu numériquement
dans nos mémoires. Nous sommes
des puits de savoir.

LE PLAN : Cette région ouvre l'accès à
tout le continent et si elle vient aux
mains de La Résistance, elle peut servir
de point de ravitaillemment. Créez des
chars Fox, ils détruiront Turantul I, le
vaisseau mère des Ghorkovs, à quatre
secteurs à l'ouest d'ici. Anéantissez
toute présence ghorkovienne. Après quoi,
transférez votre vaisseau sur le site
de téléportation pour accéder à la
mission suivante.


--- Virgin Steel <Level 02> [Resistance] ---

« ... Le Fox ? Rapide. Capacité sol-air. Bon
marché. Ah que oui -- un des meilleurs
produits de la Stoudson Corp. Si nous en
avions eu plus dès le début... »
-- Interview du Général Weissflog,
retraité de la Défense

L'ESSENTIEL : Les Ghorkovs gardent
fièrement Virgin Steel, et LA centrale
électrique de la région. Il faut
impérativement capturer ou détruire le
secteur clé au nord-ouest.
Central Encryption pense avoir trouvé le
code de traduction énergétique des
Ghorkovs : vous devriez pouvoir pomper
dans leurs réserves.
Après quoi, téléportez-vous sur le site et
prenez les secteurs voisins : vous
optimiserez le flux d'énergie capté par
votre vaisseau. Mais en prenant la
centrale plutôt que de la détruire, vous
risquez de la reperdre. Attention au
redoutable engin turbo terrestre
ghorkovien qu'est le Speedy !

GRANDE NOUVELLE : Selon l'IA centrale,
cette région renferme un secteur
d'amélioration technologique consacré à
un nouveau char très puissant, le Jaguar.


--- Skull Alley <Level 03> [Resistance] ---

« Les enfants, qui peut me dire à quoi sert
la face cachée de la Lune ? » demanda le
professeur. « À ne pas voir ce qui s'est
passé à Skull Alley », répondit l'orphelin.
-- « Resistance Reader Magazine »
(Magazine Littéraire de La Résistance)

L'ESSENTIEL : Skull Alley ! Les cruels
Ghorkovs en ont fait une colonie
pénitentiaire et un centre de recherche
où ils exploitent nos scientifiques.
L'énergie est le nerf de cette guerre.
Capturez le secteur où se trouve leur
centrale, au nord-est, puis récupérez les
travaux de nos chercheurs dans le
secteur d'amélioration technologique
plein ouest. Prenez garde aux « Red Rain »,
une escouade d'élite de Ghargoil 2.

IRREMPLAÇABLE : Une machine n'égalera
jamais le talent et l'héroïsme d'un
homme. Dès que l'occasion se présente,
sautez à bord d'un véhicule, prenez le
commandement, et récupérez les
restes de plasma pour gagner de
l'énergie. Vos forces s'en trouveront
démultipliées.


--- Checker Board <Level 04> [Resistance] ---

« ... La situation est paralysée depuis si
longtemps qu'il est difficile de déterminer
qui possède quoi, ou si l'un ou l'autre peut
perforer les lignes antiaériennes... »
-- Interview de S. Priebus, médecin de La
Résistance, équipe médicale n° 31767

L'ESSENTIEL : À « Checker Board »
(longtemps connu comme Check-Point
Bordeaux à l'américaine), on se bat
pour les secteurs en mosaïque de La
Résistance et des Ghorkovs. Votre
mission principale consiste à anéantir la
ligne de stations antiaériennes ennemie
couvrant le périmètre nord. L'intelligence
indique que les Ghorkovs ont un nouveau
char, le Tekh-Trak, redoutable. De plus,
grâce au secteur d'amélioration
technologique de cette région, vous
raflerez le Wasp, notre nouvel hélico de
combat.

INDISPENSABLE : Téléportation derrière les
stations antiaériennes opérationnelles.
Sautez dans une des tourelles de canons
et à vous de jouer. Votre présence sur le
terrain est indispensable, alors sautez
dans un véhicule et gare aux Tekh !


--- Surprise! <Level 05> [Resistance] ---

« Je leur avais pourtant bien dit, mais ils
ne m'ont pas écouté ! N'engagez jamais
un combat à Twin Rocks -- les « Kovs » y
sont particulièrement attachés... »
-- Rapport posthume SDU 5 (remis le
15/07/2016)

L'ESSENTIEL : Navrés, nos paramètres
sont réglés sur Twin Rocks. Vous allez
entrer dans le vif de l'action. Autre
problème : des vaisseaux ghorkoviens ont
été détectés, dont le plus puissant,
Turantul II, qui peut générer d'importants
compléments de Ghargoil 2. Selon l'IA
centrale, opportunité de capturer un
satellite espion Scout dans un secteur
d'amélioration technologique. Cherchez
illico une source d'énergie à proximité.

NE LES ABANDONNEZ PAS : Comme vous
le savez, les véhicules peuvent être
transférés d'une mission à l'autre si vous
les acheminez sur le site de téléportation
avant votre vaisseau mère. Nous avons
recalibré notre réseau de portes de
téléportation de sorte que chaque
vaisseau mère ennemi détruit donne
droit à une place supplémentaire.


--- Ordre de tirer ! <Level 06> [Taerkasten] ---

« Quand j'avais huit ans, mon rêve était
d'en avoir enfin seize. Cela me donnerait
le droit de louer des hélicos, je pourrais me
téléporter tout seul et aller rendre visite
à mes amis des autres dômes.
À huit ans, vivre sous un dôme me
semblait naturel. Mais le grand malheur de
nos parents et de nos professeurs
perçait dans les histoires interminables qui
racontaient comment il faisait bon vivre
avant les dômes, quand on pouvait respirer
à l'air libre, se nourrir de la terre et pêcher
des poissons tout ce qu'il y a de plus vifs
dans les mers.
Ils nous parlaient ainsi d'un paradis que
nous ne pourrions jamais connaître, nous
qui vivions dans le flot continu des
nouvelles toujours plus pessimistes de
l'extérieur, alors que le bruit courait que si
les centrales électriques tombaient en
panne, nous trouverions tous la même
mort par asphyxie.
Ce qui fait que j'ai vite pris à la blague la
fameuse question qu'on pose aux enfants
: "Et que veux-tu faire quand tu seras
grand ?" »
-- De : « Blouson de cuir. »

Après que les partisans impies de la
Résistance aient détruit le parasite, ils
n'ont pas arrêté la guerre, la portant sur
notre terre sainte. En attendant, ils ont
complètement capturé notre territoire
héréditaire.
Je dois me mettre en route maintenant...

« Même si quelqu'un d'autre est à l'oeuvre,
et que votre destin peut vous effrayer, la
force des pierres sera toujours à l'intérieur
de vous. »
-- Gimil Erdenfest, maître des tailleurs de
pierre.

Les satellites ont fait un rapport à
propos d'une station de la résistance qui
semble être occupée à construire une
nouvelle base dans le but de gagner plus
de terrain.
Ils ont déjà construit deux centrales
électriques. Je dois prendre possession
d'elles, ou bien les détruire ! N'hésitez pas
à frapper rapidement en utilisant les
Eisenhans et en tirant parti de l'élément
de surprise. On m'a dit que, sur une colline
dans le nord-est, une petite bibliothèque
peut être trouvée, dans laquelle je
pourrais jeter un oeil aux plans de
construction d'un satellite d'observation.
Peut-être que cela va m'aider...


--- Mobilisation générale ! <Level 07> [Ghorkov] ---

Le Conseil National de la Milice
Kyternesiane (CNMK) annonce :
La propagande de la "Résistance" a été
diffusée une fois de plus ! Toute la vérité
a été déformée ! Nos braves gens sont
dénigrés par eux comme "Ghorkovs". En
Europe centrale ce groupe fanatique qui
s'appelle lui-même "Résistance" attire
de plus en plus de gens.

Nos simples fermiers, qui sont essentiels
pour fournir à nos villes de la nourriture,
ont été enlevés et torturés par les
dirigeants immoraux de la "Résistance".
Ils sont alors amputés de leurs membres
et des câbles, ou des tubes, sont installés
à la place ! À la fin, ils sont même
incorporés dans de terribles machines de
guerre et doivent suivre les ordres de ce
groupe fanatique ! Ceux qui ne sont pas
mis dans de tels engins servent de
nourriture ou de composants !
Nous devons prendre notre revanche pour
ce crime contre notre peuple !

Nos grands dirigeants ont confirmé la
volonté de notre peuple pour défendre la
liberté et la paix. Tous les hommes,
femmes et enfants de plus de trois ans
seront partagés entre les différentes
unités militaires des Forces de Libération
de Kyternesia (FLK), conformément à
l'article § 00001b du Règlement de la
Milice Sociale Libérale (RMSL).

Contactez promptement l'administration
de la milice. Ils vous recruteront pour que
vous puissiez défendre notre pays.
Vous êtes les héros de notre nation !

-- Le secrétaire général Hajanyn
Firunskofitsch, du Conseil National de la
Milice Kyternesiane (CNMK), à la tête des
Forces de Libération de Kyternesia (FLK).


--- Montagnes du tonnerre <Level 08> [Taerkasten] ---

« Malheureusement, la race humaine a
développé la science au point de détruire
la planète et n'a utilisé la technologie que
pour fabriquer des armes redoutables.
Les hommes ne sont pas bons parents,
de toute évidence. Mais n'oubliez pas que
cette planète fut aussi celle des
dinosaures. »
-- Extrait de : « Papiers des Mykoniens :
Dépêches interceptées. »

Cha Am nous montrera le chemin. L'effet
harmonieux des quatre éléments doit
maintenant devenir réalité grâce à votre
action...

« Il y a quelques temps, de lourds combats
entre Ghorkovs et Mykoniens se sont
déroulés dans les montagnes. Elles ont
donc été appelées "Les montagnes du
tonnerre" par les habitants des villes
environnantes.
Vous devez capturer définitivement la
région entière afin que les ennemis ne
trouvent pas une faille dans le front pour
passer. Nous avons déjà réussi à
construire deux centrales électriques que
vous pouvez utiliser comme base, sans
être remarqué par l'ennemi.
Pour repousser les attaques des Ghorkovs
qui sont postés dans le nord-est à l'heure
actuelle, nous avons mis en place une
batterie antiaérienne à l'entrée de la
vallée. Peut-être parviendrez-vous à percer
au nord-est, au moyen d'une patrouille de
combat.
Nous espérons que vous entrerez là-bas
en possession des plans de construction
d'un avion de chasse, et que vous
regagnerez cette zone pour l'Ordre. »
-- Sylvius Shlkavisoon, mentor.


--- Labyrinth <Level 10> [Resistance] ---

« On entendait tout juste parler du
Labyrinthe des Mykoniens, que les
Ghorkovs, rendus sur place, planchaient
déjà sur la fonction de ces étranges
structures de terre. »
-- Rapport posthume SDU 2 (remis
le 17/03/2014)

L'ESSENTIEL : Débarrassez le labyrinthe
géant de ces Ghorkovs et nos chercheurs
pourront percer le mystère des
labyrinthes mykoniens. Ces murailles
dressées sur le terrain impliquent des
plans bien étudiés. Les hélicoptères sont
très utiles si vous en disposez. Envoyez
des satellites espions Scout localiser les
centrales électriques et les secteurs
d'amélioration technologique, nous avons
estimé leur présence à une probabilité
de 92,7%.

CONSEIL : En combat sur de vastes
terrains, contrôlez activement l'action en
maintenant le bouton droit enfoncé sur la
carte et en faisant rapidement glisser la
souris de façon à déplacer la carte.


--- Dark Valley <Level 11> [Resistance] ---

« Si je vous suis bien, vous m'offrez la vie
éternelle dans la Mémoire du vaisseau
mère, c'est ça ? Je marche mais vous
effacez tout ce que j'ai vu dans Dark
Valley. »
-- « Host Station Archives -
2231.44578.GSF.2-8-50 » (Archives du
vaisseau Mère)

L'ESSENTIEL : Au front, tout le monde est
de votre côté. Les Ghorkovs ont
transformé cet ancien secteur
industriel en manufacture d'armes.
Vous devez détruire les secteurs des
Ghorkovs dotés de centrales électriques
(au nord) pour suspendre leur production
de nouvelles armes. De plus, une bombe
Stoudson, capable de détruire toutes les
structures ennemies dans cette zone
d'une simple onde de choc, a été amorcée
quelque part. Elle explosera et anéantira
toutes vos forces si vous ne la
désamorcez pas. Vous devez vous
rendre au nord pour repérer le secteur
comportant le déclencheur Stoudson (un
carré noir et jaune) et le conquérir pour
arrêter le compte à rebours de la bombe.
Vous avez 89,2% de chance de
rencontrer des Speedy mortifères et un
Ghargoil 3, ce terrible hélico bombardier à
double rotor. Coup de chance, la
téléportation s'effectuera au nord de
deux centrales. Cela étant, elles restent
à conquérir.

CONSEIL : Le transport de votre vaisseau
mère vers une centrale électrique
conquise ne nécessite aucune énergie de
téléportation, quelle que soit la distance à
parcourir. Alors sautez d'une centrale à
une autre pour rapidement vous déplacer
et déployer vos forces dans cette vaste
région.


--- Fort Grenada <Level 12> [Resistance] ---

Magie ? Métaphysique occulte ? Certes,
les Taerkastens ont un passé ancien.
Mais comment maintiennent-ils ces
forteresses en lévitation ? »
-- « Sequential Thoughts for
Nonsequential Times » (Pensées
séquentielles pour des temps qui ne le
sont pas)

L'ESSENTIEL : Désolés de vous envoyer si
loin en territoire taerkasten, mais l'IA
centrale signale une amélioration
technologique de premier ordre. Si vous
vous en emparez, votre supériorité
tactique sera totale sur les divisions
blindées des Taerkastens. Vous allez
affronter les chars Leonid, commandés
pour certains par un allumé des plus
fanatiques.

GUIDE DE SURVIE : La Mémoire note
l'aversion profonde de vos prédécesseurs
à l'idée d'affronter les Taerkastens si
près de leur base. La prudence commande
de regagner la porte de téléportation
sitôt la mission accomplie.


--- Marécage <Level 13> [Taerkasten] ---

Aujourd'hui est un mauvais jour. Encore
une fois, j'ai reçu un message comme quoi
nous avons dû renoncer à un autre
secteur.
Il n'y a plus de temps à perdre. Ils ne
doivent pas s'emparer de notre savoir...
A l'ouest...

Chaque pierre est reliée aux idées et au
pouvoir de l'univers.

« J'ai encore gagné un tournoi aux arcades.
Jan dit que j'y passe trop de temps, mais
Jan, quand il rentre chez lui, il a encore une
famille - un oncle et un petit cousin.
Pour moi, la salle de jeux c'est chez moi.
Se brancher sur un bon jeu, c'est comme
se téléporter dans un univers rien qu'à
soi.
Je fais comme si les méchants étaient les
Ghorkovs et les Mykoniens. »
-- De « Blouson de cuir. »

Dans ces territoires, nous avons
effectivement pris une meilleure position
que nos ennemis. Nous allons être en
mesure de repousser efficacement les
offensives de la Résistance. Celle-ci,
cependant, possède quelques centrales
électriques qu'elle protègera de nos
offensives jusqu'à la mort. Néanmoins,
une bibliothèque abandonnée au grand
savoir, mentionnée dans certains
documents anciens, serait située loin
dans le territoire de l'Ouest.
Il semble que la Résistance veuille nous
cacher sa connaissance... C'est peut-être
la clé de notre victoire.


--- Encerclement <Level 14> [Ghorkov] ---

Discours du secrétaire général du Conseil
National de la Milice Kyternesiane (CNMK),
à la tête des Forces de Libération de
Kyternesia, à propos de l'ouverture des
combats :

« Nous somme une communauté pacifique
de cette planète et nous avons été
dénigrés.
La Résistance fait de la propagande qui
entache la véritable identité de notre
peuple. D'autres nations doivent s'être
liguées contre nous ! Nous n'allons pas
laisser cela se produire ! Nos gens sont
prêts à se battre pour notre terre
ancestrale et elle sera défendue jusqu'à
la dernière goutte de notre sang ! Aucun
morceau de terre ne sera cédé ou perdu ! »

Vos instructions pour la mission :
Vous trouverez, dans le sud, un accès non
protégé au plateau de la Résistance. Une
centrale électrique hostile peut être
utilisée comme un point de téléportation
pour votre Turantul I. Profitez de cette
centrale électrique pour en faire un point
de départ pour vos attaques. Selon nos
services secrets, vous pourrez trouver
une technologie importante dans ce
secteur.

Le général Yumirin mettra à votre
disposition une partie de ses Tekh-Traks.
Servez-vous d'eux, mais exclusivement
contre des stations antiaériennes
hostiles ! Vous ne pourrez pas compter sur
un soutien supplémentaire de notre part.


--- Parasite City <Level 15> [Resistance] ---

À présent, la guerre va être bel et bien
réelle. Il faut mettre en pratique tout ce
que vous avez appris.
-- IA centrale


--- Canyon redouté <Level 16> [Taerkasten] ---

« Votre objectif est l'esprit insondable,
la couronne la plus haute. C'est la
manifestation de la pierre philosophale,
le dernier secret, incompréhensible pour
tous les êtres créés.
Votre voie vous mènera à travers le
mélange de l'alchimie de la pierre, une âme
à l'illumination éternelle. Votre gloire
vaincra vos ennemis et encouragera vos
compagnons. »

« Nous savons au sujet de votre faiblesse.
Nous allons vous aider. L'Ordre des vrais
prophètes connaît une centrale électrique
qui est abandonnée dans le territoire
oriental. Ce sera votre première base en
pays ennemi. Prenez les deux
bibliothèques dans la zone occidentale. De
cette façon, vous aurez une seconde base.
Etendez-les, et ne laissez pas vos ennemis
se rapprocher de trop. »
-- Sylvius Shlkavisoon, mentor.

« À l'enterrement de ma mère, le pasteur
est venu me voir et m'a dit : "Elle est
mieux là où elle se trouve." À quoi j'ai
répondu : "Bouhh !" On m'a collé deux ans
de soutien psychologique. Les adultes qui
restent sont terrifiés de voir le nombre
de gosses qui décident de se foutre en
l'air. Alors, on nous envoie chez des
thérapeutes. Ils sont forts ceux-là,
vraiment très forts. Par exemple, la
mienne m'a sorti : "Tu as tellement de
raisons de vivre". Et elle a dit ça sans rire. »
-- De « Blouson de cuir. »

« Ceux qui devraient déjà être des maîtres
ont besoin de quelqu'un, pour leur montrer
les premiers pas sur leur voie dans ce
monde. »
-- Hera Daleth, prêtresse des Sœurs de la
Terre.

L'Ordre des Prophètes me parle d'une
grande bataille entre les partisans impies
de la Résistance et les Ghorkovs.
Il s'agit de la première étape de notre
victoire : ils ont été chassés du sud.
Mais on ne pourra jamais le savoir, ils
luttent seulement pour le pouvoir sur la
terre sainte. Une alliance avec eux ne
pourra jamais être une possibilité pour
nous.


--- Faux jeu <Level 17> [Ghorkov] ---

Le chef d'état-major du Cadre de
Développement des Forces de Libération
de Kyternesia (CDFLK), parlant au sujet du
Ghargoil 2 :

« Après avoir traversé le baptême du feu
par un Ghargoil 1, la voie difficile de la
bravoure conduit au Ghargoil 2. Son
armement double, avec une armure très
forte, le rend célèbre même au-delà des
limites de notre administration.
L'ennemi le respecte, et le craint !
Beaucoup de vieux soldats des Forces de
Libération de Kyternesia utilisent
exclusivement ces hélicoptères Ghargoil
2.
L'armature solide, en liaison avec
l'armement double, aboutit
malheureusement à une vitesse
légèrement plus lente et à une capacité de
manœuvre plus réduite.
Ceci, cependant, est compensé à plusieurs
occasions. Par exemple, pour les actions
contre les Leonids de la secte des
Taerkastens…
Les commandes sont faciles à manipuler,
même pour nos soldats inexpérimentés !
Cet hélicoptère est bien armé dans le cas
où des véhicules anti-aériens, ou même
des stations de combat, viendraient à
nous attaquer. »

L'homme à côté de lui, vêtu d'un manteau
sombre :

« Votre prochaine tâche sera très
difficile.
« Votre point de départ est entouré
d'une artillerie hostile. De plus, la
Résistance n'hésitera pas à faire
exploser la bombe installée si ses troupes
sont amenées dans la zone...
Plus au nord, vous trouverez un centre de
recherche disposant d'une extension de
technologie fort intéressante. L'entrée
de la cavité de la Résistance n'est pas
étroitement gardée par là-bas. »


--- L'étendue des décombres <Level 18> [Taerkasten] ---

« J'ai trompé un peu l'ennui sur le réseau
à lire des histoires sur la vie d'avant.
C'est curieux de lire toutes ces nouvelles
désespérantes sur les déchirements que
le divorce créait dans les familles. Le bon
vieux temps, tu parles ! Mes amis ont
presque tous perdu leurs parents, et je
n'ai que seize ans.
Le divorce ? Laissez-moi rire ! Quand les
premiers dômes ont été construits, la
plupart de nos parents avaient été
exposés à tant de vagues virales, ils
avaient respiré une atmosphère tellement
polluée et mangé des aliments tellement
dégénérés qu'ils moururent dans les cinq
ans qui suivirent - même s'ils avaient eu
la chance de rejoindre un dôme. En théorie,
nous appartenons à la génération 'clean',
mais qui sait quel genre de bizarrerie
circule dans notre ADN ? Nous serons peut-
être la première génération à regretter de
ne pas avoir de parents.
Bon, je vais aller faire un tour aux
arcades. »
-- De « Blouson de cuir. »

« L'esprit de la terre est une forme de la
cognition finale de l'être. »
-- Jarek Manasse, vrai prophète et
hérétique.

« Comme vous pouvez le voir sur la carte,
vous allez être mis en contact avec deux
vaisseaux mères de la Résistance dans
cette zone très bientôt. Nous avons appris
d'un réfugié, qui a survécu à l'attaque
entre temps, que nous pourrions trouver
des centrales de la Résistance dans le
secteur sud-est, qui ne sont pas
étroitement gardées. »
« Nous allons vous téléporter sur un
plateau d'où vous pourrez commencer
votre attaque sur les centrales sans être
vu tout de suite. Il y a deux bibliothèques
dans cette zone. Nous en avons marqué
une sur la carte. La seule chose que nous
savons de l'autre est qu'on peut la
trouver dans une immense maison, au
nord-ouest de la zone, et que vous pourrez
y dénicher un plan de construction utile
pour un véhicule. »
-- Sylvius Shlkavisoon, mentor.


--- Le contact <Level 19> [Ghorkov] ---

Le Conseil National de la Milice
Kyternesiane (CNMK) annonce :

« Toute désertion se traduira par
l'identification automatique de cette
personne comme un partisan de la
"Résistance".
Trouvez les déserteurs ! Ils peuvent
encore être utiles à la cause nationale.
Ceux-ci seront admis au Comité Exécutif
de la Santé des Personnes et de la
Transplantation d'Organes (CESPTO).
Ils seront, en effet, "choisis" pour être
des donneurs d'organes, conformément à
l'article § 00734 du Règlement de la
Milice Sociale Libérale (RMSL). »

-- Le secrétaire général Hajanyn
Firunskofitsch, du Conseil National de la
Milice Kyternesiane (CNMK), à la tête des
Forces de Libération de Kyternesia (FLK).

Vos instructions pour la mission :
Les services secrets présentent un
rapport sur les activités Mykoniennes
dans cette zone. La terraformation de
leurs terres a déjà fait des progrès
rapides. Des stations anti-aériennes
Mykoniennes ont été mis en place.
Vous devriez donc restreindre vos
activités au Nord-Est du secteur, de sorte
que vous n'attiriez pas trop l'attention
des Mykoniens.


--- Hard Thing <Level 20> [Resistance] ---

« Chez les Mykoniens, tout nous terrifiait --
y compris les excroissances tubulaires
organiques de leurs vaisseaux cubiques.
On les appelait les lombrics, car ces
bidules mobiles avaient bien l'air vivant. »
-- Extrait d'une interview du pilote en
retraite D. Mansbart

L'ESSENTIEL : Opération risquée en raison
des nombreux ennemis, à la fois Ghorkovs
ET Mykoniens, mais cruciale pour ouvrir les
territoires nord. Votre mission consiste à
localiser et détruire les sources d'énergie
des Ghorkovs et des Mykoniens. Deux
hélicos de reconnaissance ont été
envoyés dans un secteur au nord-est,
près d'une centrale électrique
mykonienne. En théorie, nous devrions
être capables de prendre les
améliorations technologiques de cette
région et d'affaiblir ainsi la puissance des
Ghorkovs et des Mykoniens au cours de
leur affrontement. L'IA centrale assure
que la maîtrise de la technologie de
construction des centrales électriques
avant toute pénétration décuplera
vos chances de succès.

OBSESSION : Vous avez fait impression
sur les éléments du noyau dur de l'IA : en
effet, votre progression est supérieure
de 53,9% à celle de vos SDU
prédécesseurs. Bienvenue sur la Liste A.


--- Drak <Level 21> [Resistance] ---

« La bombe Stoudson est le fruit typique
de la création collective en haut lieu !
Avec tous ces points de mise à feu, si elle
tombe entre de mauvaises mains, adieu
tout le monde ! »
-- Bernd Beyreuther, ancien
Vice-président des projets spéciaux à
Stoudson Corp.

L'ESSENTIEL : Drak détient la fameuse
Stoudson, une bombe capable, par une
simple onde de choc, d'anéantir tous les
ennemis de la région. La bombe nécessite
plusieurs points de mise à feu (secteurs
clés noirs/jaunes) qui doivent être conquis
pour activer la détonation.
Mauvaise blague : une erreur de
conception permet à l'ennemi de
l'amorcer aussi. Quiconque détient tous
les secteurs clés pour la Bombe Stoudson
ainsi que la bombe elle-même peut
anéantir l'intégralité de la région.
Faites en sorte qu'elle ne tombe pas aux
mains des ennemis.

OBJECTIF INGÉNIERIE : L'IA centrale signale
un secteur d'amélioration technologique
consacré à la création de centrales
électriques. C'est votre acquisition la plus
cruciale à ce jour. Éliminez toutes les
ressources pour vous en emparer.


--- Pedestal Mountain <Level 22> [Resistance] ---

Sont-ils vivants ? Non, mais c'est à se
demander, à voir comment ils surgissent
sans prévenir pour aider à défendre un
vaisseau mère.
-- Substrate Zéro : Intelligence et entité
artificielle

L'ESSENTIEL : Les Taerkastens ont
construit une station radar gigantesque
au sommet de Pedestal Mountain. Ils la
défendent avec leur propre version de la
bombe Stoudson. Ils utilisent le site de
Pedestal et leur radar pour surveiller
votre labeur sur ce continent. Le bruit
court que les Ghorkovs souhaitent se
l'accaparer. Réduisez le radar à néant
pour qu'il ne tombe pas aux mains de
l'ennemi, puis emparez-vous des
centrales électriques des Ghorkovs et des
Taerkastens.

GUIDE DE SURVIE : Nous nous téléportons
sur le terrain à Pillar Rocks. Capturez la
centrale électrique abandonnée à l'est.
Attention au Hetzel taerkasten. Cet avion
apparemment ancestral est mortel, et
généralement déployé en escouades
massives. Les Ghorkovs sont armés de
bombardiers Ghargoil 3. Une tactique
sage consiste à retarder les assauts en
détruisant les satellites espions ennemis
dès que vous les repérez, car l'adversaire
ne peut déployer aucune unité dans les
secteurs qu'il ne voit pas.


--- Taerkastik <Level 23> [Resistance] ---

« Les Taerkastens sont mystérieux.
Ils seraient les premiers hommes à être
entrés en contact avec les Mykoniens
-- leur effroi expliquerait leur ferveur
fanatique à défendre la Terre des extra-
terrestres. Parfait ! Mais pourquoi NOUS
tuer ? »
-- « Teenage Manifesto : Thoughts on
Joining The Resistance » (Manifeste Ado :
Pensées sur l'entrée dans La Résistance)

L'ESSENTIEL : Vous êtes parvenu jusqu'à
SDU 5 avant que nous perdions le contact.
But premier : éliminer la Flying Fortress
des Taerkastens et ses centrales
électriques situées au sud-est. L'IA
centrale signale une centrale électrique
SDU 5 à l'abandon au nord-est. Prenez-la
pour vous ravitailler avant l'offensive
majeure.

RECONNAISSANCE : Pour découvrir les
centrales électriques cachées et les
foyers ennemis, créez un Scout. Pilotez-le
à distance ou embarquez pour avoir
une vue aérienne.


--- Entraînement 1 : Création et commandes d'un véhicule <Level 25> [Resistance] ---

Message du commandement de
l'entraînement de La Résistance :

« Bienvenue SDU 7 ! Vos prédécesseurs
postés au front ont subi de lourdes
pertes et l'IA centrale de La Résistance
a besoin de vous au plus vite.
Apprenez à utiliser les commandes de
votre vaisseau mère au mieux.

Votre première mission d'entraînement
consiste à détruire tous les objectifs
drones aériens situés au nord de votre
point d'entrée.

Tout d'abord, créez une nouvelle escouade
de chars légers Fox en cliquant sur le
bouton Créer (situé en bas à gauche) puis
dans le monde en 3D.

Ensuite, sautez à bord un véhicule en
cliquant sur le bouton Sauter dans un
véhicule (en bas au milieu) puis sur le
véhicule de votre choix.

Enfin, dirigez votre nouvelle escouade vers
le nord en direction des drones cibles.
Envoyez des missiles sol-air guidés,
très performants, sur les drones visés
jusqu'à leur anéantissement total.

Votre vaisseau mère intelligent vous
guidera dans cette tâche. Bonne chance. »


--- Entraînement 2 : Carte et Gestionnaire d'escouades <Level 26> [Resistance] ---

« Que celui qui veut vivre en paix se prépare
pour la guerre. »
--Vegetius

Vous serez bientôt prêt pour le front,
SDU 7. Votre prochaine mission consiste
à vaincre un groupe plus important de
drones ennemis en déployant vos unités
en plusieurs sites à l'aide de la carte.

Pour cerner la dispersion des drones en
question, afficher la carte en cliquant sur
le bouton Carte.

Puis, pour lancer vos escouades en
diverses positions, maintenez le bouton
de la souris enfoncé, faites-la glisser pour
entourer les unités que vous voulez
intégrer à la nouvelle escouade, puis
cliquez sur la nouvelle destination.

À tout moment, sautez dans un véhicule
en double-cliquant simplement sur son
icône située sur la carte ou à l'aide du
bouton Sauter dans un véhicule.

Votre vaisseau mère intelligent vous
guidera dans cette tâche. Bonne chance.


--- Snipers I <Level 28> [Ghorkov] ---

Attention ! Cette zone a été contaminée.
Dans de nombreux secteurs, la Résistance
a installé des snipers Taerkastens.
Les Taerkastens tentent d'imposer leur
étrange religion au peuple libre.
Ne les laissez pas réussir !

Extraits : modifications et prolongements
d'articles sur le Règlement de la Milice
Sociale Libérale (RMSL), 20 Avril 2121.

§ 00001
La doctrine de Hajanyn Firunskofitsch est
toute-puissante parce qu'elle est vraie.
Les Kyternesians doivent connaître cette
doctrine par cœur pour se développer
intellectuellement et vaincre les ennemis
impérialistes.

§ 00007
Ne pas avoir une idéologie progressive est
honteux pour un Kyternesian cultivé et
mentalement apte. Il ne devrait
également pas traiter avec d'autres
idéologies inférieures.
Toute pensée pragmatique allant à
l'encontre du Règlement de la Milice
Sociale Libérale, ou nuisant à notre
société libérale, de n'importe quelle sorte
qu'elle soit, est donc punissable.
La sentence de la peine est prévue à
l'article § 10780.

-- Publié par le Conseil Exécutif du
Règlement de la Milice Sociale Libérale
(C.E.R.M.S.L.).
Hajanyn Firunskofitsch
Synonym Firunskofitsch
Rwanjan Firuns-Kofitsch


--- Nuit glissante <Level 29> [Taerkasten] ---

« L'obscurité... mon nom dans le vide...
Et le Mal, toujours le Mal à mes trousses
... Voilà ce qui hantait mes rêves... quand
j'étais encore capable de rêver. »
« Les machines, elles, me voulaient - pour
la peur que je pouvais éprouver autant
que pour mon esprit. Et comme elles
étaient au service du Bien, comme c'était
les nôtres, nos vaisseaux mères, je ne
pouvais ignorer leur séduction. »
-- Extrait de : « Rhapsodie de la
forteresse volante : descente dans la
folie. »

Cela se passe bien. Mais j'ai perdu la foi en
moi-même. Est-ce que je suis le juste dans
cette guerre ? Parfois, les Ghorkovs et la
Résistance sont plus proches de mon
cœur que mon propre Ordre...

« Arrêtez ! Le temps n'est pas encore venu
de mourir.
Si vous prenez malgré tout le risque, alors
gardez le pouvoir de la sagesse et la
fureur de la passion à l'intérieur de vous. »
-- Cha Am, prêtresse de l'Ordre originel.

On m'a dit que les Ghorkovs se sont
retranchés dans le nord. Les prophètes
m'ont averti également de la présence de
gluants éclaireurs Sulgogars. Maintenant,
une autre faction pourrait également
avoir droit à ce morceau de terre…
Je dois essayer d'atteindre la centrale
électrique abandonnée, sur le territoire
de l'Ouest, et me frayer un passage.
Peut-être arriverais-je à m'emparer d'une
bibliothèque dans la zone sud-ouest.
Sylvius a parlé de documents
architecturaux que je pourrai trouver à
l'intérieur de cette bibliothèque…

« J'adore les jeux. Quand on maîtrise assez
bien les commandes et les stratégies,
c'est comme si on ne faisait qu'un avec
l'ordinateur. On ne peut pas dire où on
s'arrête et où la machine commence. Et
personne dans le dôme n'arrive même à
approcher mes scores. »
-- De : « Blouson de cuir. »


--- No-Man's-Land <Level 30> [Resistance] ---

« La station antiaérienne mykonienne a la
beauté hypnotique mais ses pulsations
extatiques fardent de bleu ses
tendances à vous manger tout cru. »
-- « The Hexagone Papers » (Les Papiers
de l'Hexagone)

L'ESSENTIEL : Téléportation au plus fort
des combats qui opposent Ghorkovs et
Mykoniens. Objectif : une amélioration
technologique vitale permettant de créer
des stations antiaériennes. Mission :
trouvez et prenez cette amélioration
technologique, et détruisez les sources
d'énergie ghorkoviennes et mykoniennes.
Sachez que ces deux forces ennemies
sont très puissantes grâce à leurs
batteries antiaériennes haute densité.
Alors, procurez-vous des unités blindés
résistantes pour assaillir les positions
ennemies et tentez de discerner les
points faibles de perforation. Enfin, les
Ghorkovs ont déployé une redoutable
escouade de bombardiers Ghargoil 3
dans cette zone, donc protégez vos
centrales électriques avec de bonnes
unités de défense antiaérienne comme
les Fox.

OBJECTIF INGÉNIERIE : Le module Ingénierie
de l'IA insiste sur l'importance de toutes
les améliorations technologiques. Après
téléportation hors du site sans l'une
d'elles, elles seront à jamais perdues.


--- Hurz <Level 31> [Resistance] ---

« Question : Les Ghorkovs sont des
hommes. Les Taerkastens sont des
hommes. Les Résistants aussi. Pourquoi
tant de haine ? Réponse : Mais la haine
est humaine. »
-- Extrait d'un livre humoristique
mykonien décodé

L'ESSENTIEL : Les « Cloned Commanders »,
généraux ghorkoviens jumeaux et
inséparables, assurent la garde de deux
centrales électriques à bord de leurs
Turantul II jumeaux. L'IA centrale pense
qu'ils sont en train de transformer cette
région riche en plasma en centre de
réparations pour les Gigant. Nous avons
perdu deux SDU championnes sur ce
terrain. Si vous parvenez à récupérer ces
centrales électriques, il nous reste une
chance.

DÉPÊCHE DIPLOMATIQUE : Les Ghorkovs
haïraient La Résistance depuis que nous
aurions tenté de les vendre aux
Mykoniens. Nous démentons
catégoriquement... bien entendu...


--- Great Confusion <Level 32> [Resistance] ---

« Les Taerkastens ont une volonté de fer
et la tête comme la pierre. Ils sèmeront
l'enfer pour s'emparer de la Terre, aidés
par leur Livre de métaphysique. »
-- « The Dying Planet Blues » ( Le blues
d'une planète à l'agonie)

L'ESSENTIEL : Cette région est à ce jour la
plus étendue, alors tenez bon et
préparez-vous à fournir un effort
prolongé. Avant de perdre une SDU 2 ici,
les Ghorkovs avaient commencé à se
rassembler en nombre dans cette région,
ceci pour des raisons inconnues. Votre
première tâche consiste à vérifier qui
domine ce territoire et à éliminer toutes
les sources d'énergie ennemies. Une fois
cette région explorée, vous pourrez
continuer à progresser à travers le
continent africain et peut-être découvrir
ce que les Taerkastens et les Ghorkovs
craignent tant.

CONSEIL : l'IA Centrale pense que vos
chances de succès augmenteront si vous
parvenez d'abord à mettre au point un
plan pour perturber l'approvisionnement
en énergie des Taerkastens, en vous
emparant de leur centrale électrique au
nord-ouest.


--- New Stonehenge <Level 33> [Resistance] ---

« Les stèles de New Stonehenge
témoignent du culte que les Taerkastens
vouent aux pierres mais elles prouvent
aussi qu'ils savent en exploiter l'énergie.
Est-ce la raison de leur venue ? »
-- Professeur Uli Weinberg, cité dans
« Resistance Quarterly » (La Revue de La
Résistance)

L'ESSENTIEL : Téléportation au coeur du
territoire saint taerkasten afin de trouver
et d'anéantir les fameux druides
taerkastens au sein de leur ordre militaire.
L'IA centrale indique que leur
extermination va retarder l'exécution
de 17 prisonniers de guerre de La
Résistance. Les druides sont retranchés
dans des bâtiments dignes de bunkers au
nord. Rasez ces maisons et ne laissez
aucun survivant, puis commencez
l'extraction.

UN AVENIR SOMBRE : Le parasite mykonien
mine toujours les réserves énergétiques
de la Terre. Un jour, on vous demandera de
le détruire. Accumulez les améliorations
technologiques.


--- Two Hills <Level 34> [Resistance] ---

**Terre = batterie de force 7J** tolère
opérations d'extraction d'énergie parasite
>= MykoCycle. La batterie épuisée devra
être retirée. »
-- Traduction de dépêches
mykoniennes interceptées

RAPPORT IA CENTRALE : Le secteur étant
sous contrôle mykonien, toute offensive
ultérieure au nord est compromise.
L'ESSENTIEL : Cette ville fait partie de celles
qui connaissent les plus grandes densités
de Mykoniens à ce jour. La moitié est a
déjà subi le Myko-câblage, ce qui l'a rendue
inhabitable. Votre mission est une mission
de reconnaissance. Découvrez ce que
protège le vaisseau mère Myko et
pourquoi. Nos renseignements sur le
réseau de téléportation dans cette zone
sont incomplets. Attention, vous risquez
de rencontrer un nouvel ennemi : le Myko
XO1 Quadda. Prenez garde à son
impressionnante cadence de tir, et ne
l'affrontez surtout pas en duel.


--- L'encerclement Mykonien <Level 35> [Ghorkov] ---

Le Ying : petit, rapide, avec une haute
fréquence de tirs. Il s'agissait des
exigences du CDFLK pour ce véhicule.
Encore une fois, nos grands ingénieurs ont
pu s'acquitter de cette tâche à plus de
100%.
Redouté de nos ennemis car d'abord
considéré comme un véhicule
extraterrestre, il protège désormais les
avions Kyternesians d'une manière
incompréhensible.

Vous allez maintenant recevoir cet engin.
A votre position de départ, vous trouverez
un centre de recherche dans lequel vous
trouverez les plans de construction. Au
moyen de cet appareil, vous gagnerez la
suprématie aérienne.
Les Mykoniens, cependant, ont eu vent de
vos prouesses techniques. Ils ne doivent
jamais entrer en possession de cet avion !
Soyez prêt pour une forte résistance !...

Abusez de cet appareil sans compter !
Voyez combien les Forces de Libération de
Kyternesia n'ont pas besoin de stations
anti-aériennes pré-installées pour
vaincre nos ennemis !

Prenez en considération, s'il vous plait,
que vous serez bientôt promu. Ne nous
décevez pas !


--- Le bastion de Stoudson <Level 36> [Taerkasten] ---

« Jan est parano. Il dit que le
Département de la Défense subventionne
l'Arcade, et que c'est pour ça qu'on y joue
gratuitement. Jan dit que si je ne fais pas
exprès de perdre quelques parties, je vais
me faire pomper par une machine du Dép.
Déf. ou un truc de ce genre.
C'est la vie dans les dômes qui doit faire
ça. Tous les jeunes pensent qu'on les
espionne et qu'on les surveille en
permanence. Peut-être que les adultes
ont la même impression. Moi, c'est pour ça
que j'adore me brancher sur les machines :
pour laisser tout ça derrière moi. »
-- De « Blouson de cuir. »

« La puissance des quatre éléments fait
rage. L'énergie coulera de toutes les
sources de pouvoir pour vous. Dans le cas
où vous hésiteriez, il est certain que ceci
serait votre perte. »
-- Haut Commandement Taerkasten,
prière et ordre 5W-17.

Dois-je y aller ?... Est-ce la vérité ?...
Dois-je intervenir ?... Sylvius m'a raconté
une histoire. C'était de nouveau une
histoire exagérée de son Ordre des vrais
prophètes.
Sylvius a dit qu'ils avaient vu trois
vaisseaux mères de la Résistance dans
une vallée, et cela au même moment.
Chaque enfant sait que la Résistance
souffre d'une absolue pénurie de main-
d'œuvre. Trois vaisseaux mères au même
endroit, et en même temps... Ce serait
une bataille incroyable !
Il a dit qu'ils pourraient avoir installé une
bombe Stoudson, et la faire exploser au
besoin.
Mais leurs intentions ont été
bienheureusement découvertes...
Pourquoi me raconter cela ?...
Nos forces ont séparé les déclencheurs
pour que cela soit plus difficile à la
Résistance d'arrêter la bombe. Mais on a
dit à Sylvius que l'Ordre a été presque
vaincu. Et le compte à rebours de la bombe
continue toujours...

Je devrais y jeter un coup d'oeil. Sylvius a
dit aussi qu'il y avait une bibliothèque
intéressante dans la zone sud-est...


--- Smontje Broselsmund - La forteresse Taerkasten <Level 37> [Ghorkov] ---

Le nom d'opération de cet ordre était
appelé "Smontje Broselsmund" par le
Comité de Communication et
d'Information (CCI).
C'est aussi le nom du château Taerkasten.
L'Ordre des Taerkastens cache ici des
plans de construction, de conseils de
production, et également de planification
pour leurs attaques.
Ce château est donc évidemment une cible
tactique de premier ordre concernant
notre lutte pour la liberté arrachée à
notre nation.

Vous devrez vous attendre à une énorme
défense de la part des Taerkastens. Ils ne
nous laisseront pas obtenir si facilement
leurs connaissances…
Le CCI a déjà créé une position de départ
favorable pour vous : à proximité de ce
point, vous trouverez une centrale
électrique ; deux autres sont également
situées de l'autre côté de cette zone.
De nombreuses attaques, sur plusieurs
fronts, pourraient perturber le système
Taerkasten de défense.

Votre arme la plus importante dans cette
lutte sera le Ghargoil 3. Mais le centre de
recherche n'a pas pu être installé dans une
zone facilement accessible pour vous. Les
attaques des Taerkastens contre lui
seraient dévastatrices.
Trouvez ce centre de recherche !
Nous savons seulement qu'il a été installé
après que le contact ait été interrompu.


--- Á un fil de la bombe <Level 38> [Taerkasten] ---

« Les adultes me trouvent pas net. Ils ne
sont peut-être pas aussi stupides qu'ils
en ont l'air. »
-- De « Blouson de cuir. »

« Il y a trois ans maintenant, une guerre
féroce s'est déroulée dans cette zone.
Après que nous fusses écrasés par les
troupes de la Résistance, numériquement
supérieures, maintenant voila que les
Ghorkovs cherchent à occuper également
cette zone.
Tous les deux ont construit des positions
bien gardées. Depuis lors, ils se sont
battus l'un contre l'autre. Maintenant,
le gouvernement de la Résistance
menace de se servir des armes de
destruction massive pour occuper ce
territoire. Notre planète serait contaminée
pendant longtemps !
Nous allons vous téléporter dans un coin
assez calme de cette région. De plus, nous
allons vous envoyer des renforts. Nous
gagnerons, si la chance est de notre côté.
»
-- Sylvius Shlkavisoon, mentor.

« Tant que vous gardez votre pouvoir,
votre ennemi vous sous-estimera. »
-- La devise héraldique et transcendantale
de la tactique Taerkasten.

« Je continue à gagner des tournois.
L'Arcade m'a filé un boulot. Bien sûr, Jan
dit qu'il s'agit d'un complot énorme. Si
c'est le cas, ça me plaît. Ils me laissent
même dormir derrière. Je ne suis jamais
fatigué de jouer mais, quand j'ai besoin de
sommeil, je me glisse dans le fond, je
m'allonge et je m'enroule dans mon
blouson. Il appartenait à mon père quand
il était vivant, et il a encore l'odeur de ce
que la vie devait être avant les dômes. »
-- De « Blouson de cuir. »


--- Tiges pointues <Level 39> [Ghorkov] ---

Extraits : modifications et prolongements
d'articles sur le Règlement de la Milice
Sociale Libérale (RMSL), 30 Août 2121.

§ 0002
La démocratie de notre nation pacifique
est développée de telle sorte que les
structures et les méthodes de travail de
l'administration Kyternesiane soient
constamment améliorées et que la
relation avec le peuple soit toujours
confiante.
Les membres de notre nation subiront
l'école de combat, pour la liberté et
l'estime de soi du Kyternesian.

§ 00022
Le peuple Kyternesian est très intéressé
par l'élimination de l'oppression
nationale,car elle pèse toujours sur
notre population. Elle entrave le
développement.
La pensée unique de notre peuple pacifique
se distingue particulièrement dans les
Forces de Libération de Kyternesia.

Cette aide militaire, politique, et
énergétique, ainsi que pour les autres
secteurs européens, contribue
particulièrement à la réussite de notre
guerre nationale.

-- Publié par le Conseil Exécutif du
Règlement de la Milice Sociale Libérale.
Hajanyn Firunskofitsch
Synonym Firunskofitsch
Rwanjan Firuns-Kofitsch

Vos instructions pour la mission :
Conquérir la centrale électrique
Occidentale.
Le Comité de Communication et
d'Information(CCI) notifie une mauvaise
position de départ dans ce territoire.
On a observé de vieilles centrales
électriques de la nation Kyternesia plus à
l'est. Elles doivent être reprises.
Profitez des véhicules qui ont été mis à
votre disposition pour atteindre les
centrales électriques.
Ne soyez pas impliqué dans des combats
sans importance tant que votre position
n'est pas encore sûre.


--- Moonlight City <Level 40> [Resistance] ---

« Pour le projet Dragonfly, messieurs les
conseillers, nous avons réparti le budget
comme suit : 35% consacrés au
développement du blindage, 15% à des
commandes plus performantes et 50% à
l'élaboration de nouveaux obus à photons
à pulsations rapides. Le résultat final est
un véritable petit bijou... »
-- Dr. E. Yuen, ingénieur en chef du
département Recherche de La
Résistance)

L'ESSENTIEL : Les paramètres de la
mission d'origine pour SDU 6 étaient une
routine : la mission consistait à détruire
l'ambassade des Ghorkovs, Ivory Tower
(la Tour d'ivoire), située au sud-est et à
capturer l'amélioration technologique du
Dragonfly. Cependant, nous avons
découvert que les Ghorkovs sont déjà
engagés dans de violents combats contre
les Mykoniens et qu'ils n'hésiteront pas
une minute à lancer immédiatement des
bataillons aguerris contre vos forces. Si
vous survivez à leur première vague
d'attaques (utilisez les Falcon déjà en place
et les Hornet transférés de SDU 6),
regroupez-vous pour démanteler le
système radar ennemi. Déplacez-vous
ensuite en direction des Mykoniens.

SI TOUT ÉCHOUE : Bien que nous
préférerions épargner l'infrastructure de
la région, le Haut commandement vous
autorise à amorcer toutes les bombes
Stoudson pour anéantir totalement la
région si nécessaire.


--- Wide Field <Level 41> [Resistance] ---

« Le gambit Rhino consiste à troubler
l'ennemi en créant en nombre des armes
peu coûteuses, comme le Firefly. L'ennemi
accaparé par ces assauts intempestifs,
vous dirigez les missions essentielles
-- descendre un radar, une centrale
électrique ou un beau petit vaisseau
mère. »
-- Rapport posthume SDU 5 (remis le
15/07/2016)

L'ESSENTIEL : Les Taerkastens ont pris le
contrôle d'une bombe Stoudson. Les
Ghorkovs essayent de s'en emparer. Toutes
les améliorations technologiques vous
seront utiles si vous deviez vivre assez
longtemps pour atteindre Parasite City.

COMBATS AÉRIENS : Il s'appelle Falcon. Ne
partez pas sans lui.


--- Peacemaker <Level 42> [Resistance] ---

« Le gambit Retreat-to-Meet fonctionne en
combat contre des factions multiples.
Approchez un ennemi et feignez le repli.
Vous l'entraînez en fait sur le territoire d'un
autre adversaire. Profitez de l'affrontement
provoqué pour capturer ou détruire, ni vu
ni connu, ses centrales électriques. »
-- Rapport posthume SDU 5 (remis le
15/07/2016)

L'ESSENTIEL : Les Ghorkovs se sont
risqués en territoire taerkasten. Les
adversaires, en camps retranchés, ont
des stations antiaériennes
impressionnantes. Si possible, ne vous
interposez pas dans leur affrontement.
Attaquez les centrales et les vaisseaux
mères.

ESPIONNAGE AÉRIEN : L'IA centrale requiert
le déploiement de satellites espions Scout
pour préciser les positions ennemies.


--- Command & Taerkast <Level 43> [Resistance] ---

« Depuis des siècles, les hommes ont
cherché à percer le mystère des
pyramides et le secret du Sphinx sans
soupçonner le rôle qu'y jouait l'alchimie
des Taerkastens. »
-- « The Hexagon Papers » (Les Papiers
de l'Hexagone)

L'ESSENTIEL : Téléportation dans la
forteresse taerkasten pour capturer un
prototype du canon laser volant Bronsteijn.
Cette opération vous permet d'acquérir
une supériorité tactique. Mais ne vous
arrêtez pas en si bon chemin et transférez
le plus de matériel possible par la porte de
téléportation -- la formation de plasma
du Bronsteijn n'est possible que sur ces
terres taerkasten riches en ions.

NOTE ARCHÉO : La cachette du
Bronsteijn taerkasten est aussi
mystérieuse que l'énigme du Sphinx.


--- Assi's Way <Level 44> [Resistance] ---

« Tous ces canaux bioniques tarabiscotés !
Mais ce n'était que la partie immergée de
l'iceberg et ça nous ramenait à Parasite
City. Quelle chance avait-on d'en sortir ? »
-- Rapport posthume SDU 4 (remis le
19/03/2015)

L'ESSENTIEL : On a découvert un énorme
couloir mykonien. Trois vaisseaux assurent
sa défense. Immense ! Des drones
volontaires ont créé des stations
antiaériennes pour couvrir notre arrivée,
mais on va en baver.

OBJECTIF INGÉNIERIE : Une amélioration
technologique a été mise au point sur le
Fox : la capacité de double-tir. Prenez-la.


--- Ombres ténébreuses sur la vallée verte <Level 45> [Taerkasten] ---

« Pourquoi les Sulgogars voudraient-ils
rayer les hommes de la surface de la
Terre ? Si l'on tient compte de ce que
nous avons fait aux océans et à
l'atmosphère, si l'on pense une seconde
à l'Erreur fatale, la question serait
plutôt : "Pourquoi ne voudraient-ils pas
exterminer les hommes" ? »
-- Earnesto, Professeur de Sciences de
l'Atmosphère, Université de Free Hague,
témoignant sous serment devant le
Comité Spécial des Nations Unies sur
l'Erreur fatale.

« Cette vallée qui fut si fructueuse
n'existe plus qu'en tant que lieu de
reproduction des Sulgogars. Ils extraient
les minéraux du sol de telle sorte qu'elle
s'est transformée en un désert. La reine
Sulgogar utilise l'énergie provenant de
deux centrales abandonnées de la
Résistance à des fins de reproduction.
Détruisez ces centrales électriques et
tuez la reine Sulgogar.
Les documents que vous trouverez dans
la bibliothèque vous renforceront en cas
de combats aériens, et amélioreront
considérablement vos plans tactiques.
Peut-être que nous pouvons encore rendre
cette vallée sûre. »
-- Sylvius Shlkavisoon, mentor.

« Très peu d'humains avaient survécu à
l'Erreur fatale. Ils étaient trop précieux
pour qu'on les envoie au combat lorsque
ceux de l'autre monde arrivèrent. Nous
avons donc créé les machines de guerre,
les machines salvatrices et les vaisseaux
mères. »
« Mais pour nous sauver, il leur fallait
intégrer un être humain à leur réseau
empathique. Car seules les émotions
humaines pouvaient nourrir la passion et
l'amour de la terre sacrée, ainsi que la
peur nécessaire pour tempérer les
décisions. »
-- Extrait de : « Histoire de l'Ordre
des vrais prophètes. »


--- Parasite en construction <Level 46> [Ghorkov] ---

Attention ! Les envahisseurs Mykoniens
sont à nouveau occupés à la construction
d'un nouveau parasite. Vous devez arrêter
l'invasion Mykonienne avant qu'ils n'aient
terminé leur travail !
Le CCI ne peut estimer la situation
actuelle du parasite. Peut-être qu'il sera
activé pendant le combat. Vous devez
l'arrêter coûte que coûte ! Détruisez les
envahisseurs Mykoniens !

Rapport du Cadre de Développement des
Forces de Libération de Kyternesia (CDFLK)
au Conseil National de la Milice
Kyternesiane (CNMK) :

Mémo : Top Secret (niveau A0)

« En raison de l'influence croissante
d'autres parties, en particulier du dernier
succès militaire de la Résistance et de la
progression de l'invasion Mykonienne,
nous souffrons maintenant d'une grave
pénurie de matériel.
Tous les processus de production, qui
tournaient jusque-là sur une base de 130%,
commencent à s'épuiser…
Ce n'est que par des moyens de
production supplémentaire, en particulier
de la production civile et des
départements de développement, que la
demande accrue de matériel pour l'armée
pourra être remplie.
Par conséquent, les charges qui pèsent
sur le peuple…

Une unité, qui a été utilisée comme avion
agricole jusqu'à maintenant, offre
d'étonnantes opportunités de
développement.
Selon les statistiques de nos grands
savants, nous pouvons songer à équiper
cet engin avec des fibres spéciales ; ou
bien des bombes anti-gravité.
Le FLK recommande donc l'activation de
tous les Yangs utilisés dans des bases
agraires, et de lancer leur conversion
dans un équipement déterminé par le
Conseil National de la Milice
Kyternesiane. »


--- Rocket Hill <Level 47> [Taerkasten] ---

« Les Papiers des Mykoniens furent
interdits dès leur parution et les moindres
recoins furent fouillés pour saisir les
exemplaires de contrebande.
Mais le message parvint à la surface :
"Ils avaient vu dans l'humanité une
infection virale qui rongeait la surface
de la planète... et, plus dévastateur
encore, ils avaient apparemment une
religion similaire à la nôtre."
C'était sidérant...
Nos ennemis, pour qui, à ce moment, la
victoire était imminente, avaient peut-être
invoqué les mêmes forces que nous, mais
avaient obtenu une meilleure réponse. »
-- Extrait de : « Mes copains des dômes :
Observation du comportement d'un
adolescent des communautés des
dômes. »

« J'entends des voix dans ma tête.
Seulement, je ne suis pas fou, parce que
les voix sont réellement là. Peut-être qu'il
s'agit de pilotes venus avant.
Peut-être qu'ils se sont fait gober par la
machine. Cela dit, ils me font une peur
bleue. Ils m'effraient. Ils me chantent des
chansons. »
-- Extrait de : « Rhapsodie de la
Forteresse Volante : descente dans la
folie. »

La Résistance semble augmenter la
puissance de ses troupes de plus en plus.
Maintenant, ils envoient plus de SDU dans
la zone de guerre. Ils deviennent de plus
en plus forts. Sylvius dit que les
Mykoniens ont été contraints de battre
en retraite, sur un plateau où ils sont
désormais retranchés.
Ils veulent me téléporter sur le plateau,
derrière les Mykoniens, pour faire arrêter
les attaques de la Résistance par les
Mykoniens. Ils ont dit que j'aurai assez de
temps pour construire une solide position
et une armée puissante, si leur plan
fonctionne bien.
Je m'attends au pire…

« Je n'ai rien entendu à propos de Jan
depuis un certain temps. Depuis qu'il a
parlé de ces Taerkastens. Il était d'avis
qu'ils étaient différents. C'est étrange, je
ne le connaissais pas comme ça... »
-- Du journal de « Blouson de cuir. »


--- A la dernière seconde <Level 48> [Ghorkov] ---

Alerte !
Mission d'urgence pour mesures de
sauvetage et d'aide dans le secteur
38-4 -0.

Téléportation immédiate sur le secteur
pour soutenir les unités restantes. Nous
estimons, à partir de messages radios,
la présence de deux vaisseaux mères
Taerkastens et d'un autre appartenant à
la Black Sect.
L'agressivité des actions de nos
adversaires a été sous-estimée, et un
commandant visiblement incompétent a
été envoyé sur ce secteur. Allez au champ
de bataille sans perdre un instant afin
de corriger cette erreur !

Dernier message de la zone opérationnelle:
... Sous le feu continu de l'ennemi -stop -
Aucune possibilité de tenir zone -stop -
Des blindés de Leonids et Th... -stop -
Même de l'anti-aérien...
... sud... ... attaques provenant de trois
côtés... -stop - La Black Sect construit
son...
Dernière transmission du secteur
38-4 -0.
Téléportation du Turantul !


--- Death Valley <Level 50> [Resistance] ---

« Qui a vu ce que les Mykoniens infligent à
une ville perdra le sommeil. Les excroissances
serpentines qui recouvrent tout sont bien
vivantes -- et repèrent les survivants qui
tenteraient de se cacher. »
-- « Beyond Human : A Study of Mykonian
Methods » (Au-delà de l'humain : Les
méthodes mykoniennes)

L'ESSENTIEL : Personne ne s'est encore
aventuré aussi loin en territoire mykonien
jusqu'à présent. On ne trouve pas un humain
survivant ici. Toute la région a été colonisée
par les Mykoniens. Par conséquent, leurs
transferts de données et déploiement
d'unités y sont très rapides. L'accueil sera
rude. Explorez cette région et éliminez
TOUTE présence mykonienne. Vous avez
7% de chance de survivre. Que Dieu soit avec
SDU 7.


--- Dark Zone <Level 51> [Resistance] ---

« Le commando secret de La Résistance
a toujours accompli des actes héroïques.
Leur coup le plus spectaculaire fut de
dérober trois Gigants sous le nez des
Ghorkovs .»
-- Substrate Zéro : Intelligence et
entité artificielle

L'ESSENTIEL : Au prix de risques énormes,
des Gigants Ghorkovs ont été libérés et
reconditionnés aux normes du
commandement de la Résistance. Vous
pourrez avancer sur l'ennemi en
combattant le feu par le feu. Leur mode
de contrôle est un mystère, mais nous
espérons que votre système nerveux
s'y adaptera à 97%. Sachez que ce même
commando secret a détecté un vaisseau
mère ghorkovien nouvelle génération
-- le Skorpio.

OBJECTIF INGÉNIERIE : N'oubliez pas de faire
venir ceux de vos Gigants qui auraient
survécu jusqu'à la porte de téléportation
avant le départ.


--- Hamburger Hill <Level 52> [Resistance] ---

« Puissance des pierres, âme de cette
Terre, procure-nous ta force, ton alchimie,
fais-nous renaître. »
-- extrait de « Taerkasten Alchemy and
the End of Gravity » (Alchimie taerkasten,
la fin de la gravité) du Grand Prêtre
taerkasten Sylvius III

L'ESSENTIEL : Les Taerkastens utilisent
cette région comme plate-forme
d'armement et de ravitaillement des
vaisseaux mères. On pense que sous
cette colline fortifiée surprotégée se
cachent une communauté taerkasten
et des lignes électriques. Fort
heureusement, une Bombe Stoudson
préactivée par SDU 4 est à votre
disposition pour vous aider à faire
disparaître les Taerkastens.
Objectifs : Protéger la colline et conserver
la Bombe Stoudson ainsi que ses
secteurs clés pendant la durée
du compte à rebours avant destruction
totale. Il faut aussi trouver une
application technologique indispensable
pour attaquer Parasite City
-- permettant de construire des stations
radars. Capturez-la. Regagnez ensuite
la porte de téléportation mais, pour
plus de sécurité, faites le détour par
la colline.


--- Sulogs Rising <Level 53> [Resistance] ---

« Un jour arrivèrent les Sulgogars,
méduses parasites géantes
extra-terrestres. Elles flottaient dans
l'espace, à l'affût de centrales où faire
leur nid... et d'hommes dont se nourrir. »
-- « The Hexagon Papers » (Les Papiers
de l'Hexagone)

L'ESSENTIEL : Les Taerkastens sont en
conflit avec les Sulgogars dans un secteur
industriel désaffecté. Un pont naturel
sépare les deux factions. En temps normal,
on ne les aurait jamais approchés. On aurait
laissé les Taerkastens faire le boulot.
Mais le site abrite une amélioration
technologique vitale -- le Warhammer.

SAGESSE ET BRAVOURE : L'IA centrale
conseille de prendre le Warhammer et de
vous téléporter en lieu sûr. Mais beaucoup
de personnes du réseau de combattants
ne vous en voudraient pas de pulvériser
les Sulgogars par la même occasion.


--- Sulog's Fine Thread <Level 54> [Resistance] ---

« On a d'abord cru que les Sulgogars
n'étaient pas cruels et que les humains
étaient pour eux une nourriture comme
une autre. Et puis on a vu ce qu'ils
faisaient de leur nourriture. »
-- « Confessions to the Memory Bank »
(Confessions à la Mémoire)

L'ESSENTIEL : C'est un piège, mais on n'a
pas le choix. Les Sulgogars ont inventé un
passage mortel très au point. Ce corridor,
courant sur une largeur d'un secteur,
protège la technologie Rhino dont l'IA
centrale pressent qu'elle nous sera utile
lors de l'assaut sur Parasite City.

DES INGÉNIEURS AU MENU : Bonne nouvelle
-- les Sulgogars ne peuvent pas créer de
centrales électriques. Si des ingénieurs
s'aventuraient chez eux, ils se feraient
manger tout cru.


--- Déjà vu <Level 55> [Taerkasten] ---

« Jan raconte que des pirates
informatiques sont en train de mettre au
point une grosse machine de guerre. C'est
ce qu'on appelle une "Unité de donateur
synaptique" - SDU.
D'après Jan, j'aurais intérêt à faire profil
bas aux arcades, sinon le Dép. Déf. va se
pencher sur mon cas.
C'est une drôle de cuisine : relier les
ordinateurs du monde libre, ajouter des
connexions à toutes les bases
d'armement automatisées, ensuite
télécharger un être humain. Ça me fait
penser à un rêve que j'ai fait. »
-- De « Blouson de cuir. »

Les vautours avides de pouvoir de la
Résistance et les puissants aigles des
Ghorkovs sont au dessus de nous.
Détruisez-les !
-- Haut Commandement Taerkasten, appel
du matin.

Je viens d'avoir Sylvius. Nous avons repris
Piédestal Mountain ! Un grand jour ! Une
journée à célébrer. La terre sainte sera
bientôt libre. Notre grand objectif est
devenu une nette possibilité.

Un second message de Sylvius - Le pays
est-il libre maintenant ? Y aura-t-il la paix
pour toujours ?...
"Attaque de grande envergure... Piédestal
Mountain... Action immédiate ... Vous
devez tenir votre position. Faire exploser la
bombe si nécessaire... Trois bibliothèques
vous aideront à survivre..."

« Comment les Papiers des Mykoniens ont-
ils survécu ? La rumeur raconte qu'un
génie des jeux vidéos, qui vivait dans
l'arrière-salle d'une arcade et ne quittait
jamais son blouson de cuir, a caché
l'intégralité du texte en le tapant dans le
système d'aide d'un ancien jeu de
Microsoft. Il a eu l'intelligence de penser
que les informations survivraient ainsi à
jamais, puisque personne ne lit jamais les
fichiers d'aide. »
-- Extrait de : « Carnets de la ville sous
le dôme. »


--- Les mauviettes Taerkastens <Level 56> [Ghorkov] ---

Extraits : modifications et prolongements
d'articles sur le Règlement de la Milice
Sociale Libérale (RMSL), 20 Avril 2121.

§ 00023
Le peuple Kyternesian ne devrait pas
oublier que la malveillance de groupes
ennemis internes est devenue une source
et une zone d'élevage des pires réactions
dans Kyternesia.
Les idéalistes, ou les matérialistes, qui
appuieront des groupes ou des
associations extrémistes, seront punis
par la minimisation de l'âge maximal
d'admission au Comité Exécutif de la Santé
des Personnes et de la Transplantation
d'Organes (CESPTO).
La sanction dépend de l'âge du
contrevenant.
L'âge limite (selon l'article § 10781) sera par
conséquent divisé en deux, mais il ne doit
pas dépasser 30 ans.

Les peines prolongées, conformément à
l'article § 10780, conduiront à un rapport
immédiat du délit du transgresseur.

-- Publié par le Conseil Exécutif du
Règlement de la Milice Sociale Libérale.
Hajanyn Firunskofitsch
Synonym Firunskofitsch
Rwanjan Firuns-Kofitsch

Rapport de progression du Cadre de
Développement des Forces de Libération
de Kyternesia (CDFLK):

« Grâce à ces nombreux type de vaisseaux
mères "Turantul I", d'énormes ressources
ont été libérées. De ce fait, nos
techniciens ont développé davantage :
le Skorpio !
La dernière série de tests, concernant
l'anti-gravité en vol stationnaire combiné
à l'installation de petits propulseurs
directionnels, a été accomplie.
Cependant, à la suite de la cadence zélée
de développement, nous avons dû
accepter certaines restrictions dans la
stabilité de la trajectoire de vol.
Tous les tests seront achevés dans la
période la plus courte possible, et la
livraison du prototype dans la zone de
guerre est prévue pour bientôt... »


--- Tripoint <Level 57> [Taerkasten] ---

« Pendant que nous surveillions les supers
joueurs sans faire intrusion dans leur
univers, plusieurs d'entre nous parmi les
rédacteurs ont été touchés par ce gosse
en blouson de cuir qui avait toujours l'air si
triste et si seul. Il jouait toute la journée
et pendant ce temps-là des
psychologues débattaient à son insu de la
relation qu'il entretenait avec un certain
Jan.
Pas légers, les débats. Devait-on
transférer Jan dans un autre dôme ?
Devait-on le tuer et faire porter le
chapeau à un terroriste ghorkovien ?
Ou la relation devait-elle continuer, comme
comme si de rien n'était ?
On opta finalement pour la dernière voie,
quand des esprits plus sereins prirent les
choses en main. À cette époque-là, c'était
tellement compliqué de déterminer ce qui
constituait une vie normale. »
-- Extrait de : « Histoire de l'Ordre des vrais
prophètes. »

Les nouvelles fonctionnalités sont
incroyables. La machine m'aide à anticiper
... Je vois l'avenir. Je vois la démence.
Où est mon esprit ?... Je dois arriver à
une fin !...
Trois adversaires vont se rencontrer.
Je vois les Ghorkovs vers le nord.
Je peux aussi sentir la Black Sect sur la
terre sainte...
Et enfin ma puissante Forteresse Volante
qui continue de se renforcer...
Il y a aussi une centrale électrique dans
le nord du territoire...

« J'allais souvent traîner du côté des
arcades, à la recherche des joueurs
prometteurs. Activité assez
schizophrénique d'observer ces joueurs
impressionnants.
On a été nombreux à le faire, mais la
schizophrénie est toujours venue du désir
profond, d'une part, de voir qui pouvait
être le prochain élu, et, d'autre part, de la
conviction acceptée par tout l'Ordre (et à
faire respecter si nécessaire) que, quel
que soit le joueur élu, il fallait le traiter
aussi normalement que possible - ce qui
n'incitait pas vraiment les rédacteurs à
leur fournir toutes les informations que
nous avions. »
-- Témoignage de Sylvius Shlkavisoon.


--- La coopération de Stoudson <Level 58> [Ghorkov] ---

Du guide d'organisation pour les soldats
des Forces de Libération de Kyternesia
(FLK) :

« La tactique Kyternesiane est basée sur
le modèle de la politique militaire pendant
une courte période, qui est déterminée par
certaines conditions concrètes. Si l'on
parle d'une stratégie Kyternesiane, ce
sera donc sur la représentation d'une
action militaire historique. »

Vos instructions pour la mission :
La zone d'essai de la Stoudson Corp est
occupée par la Résistance. Cet élément
d'incertitude doit être éliminé. C'est
votre tâche, en tant que soldat digne du
FLK, de conquérir ce territoire en notre
nom.
Les conditions préalables ont déjà été
créées dans ce secteur, des facteurs
nécessaires pour la belle victoire finale
de notre peuple.
Repoussez les attaques des Mykoniens et
débarrassez-vous de la Black Sect !
Vous serez probablement en mesure de
désamorcer les bombes de la Résistance
avant la fin du compte à rebours. Notre
victoire sera, cependant, beaucoup plus
grande si vous détruisez également les
vaisseaux mères de la Résistance de
votre main.

KLN - Dernières News de Kyternesia,
25 octobre 2121 :

« La lutte contre Kyternesia et sa
direction progressive, à travers les
factions ennemies, est une action
réactionnaire.
« Cependant, faisons trois hourras pour
les commandants des nouveaux Turantuls
II !
« Vous êtes notre avenir ! Vous
supprimerez la menace ! Le FLK vient
d'indiquer que la zone de test de la
Stoudson Corp est désormais sûre ! »

Vous avez entendu les nouvelles. Rendez-
les vraies !
Téléportation du Turantul !


--- Mykophobia <Level 60> [Resistance] ---

« Ce devait être une projection de
puissance, une garantie pour la
population que La Résistance serait
toujours présente. Mais lorsque nous
avons perdu l'Anneau d'énergie, nous
avons aussi donné à notre ennemi
toutes ses chances. »
-- Sean Kellogg, Analyste de l'IA centrale

L'ESSENTIEL : Les Ghorkovs et les
Taerkastens se sont battus ici pour
s'emparer de l'Anneau d'énergie -- une
constellation de huit centrales électriques
de classe A, construites à l'origine pour les
opérations de La Résistance. Quand les
Mykoniens sont arrivés, ils ont anéanti
tout le monde. Puis ils ont envoyé des
extrusions bioniques rampantes et
sensitives pour préparer le secteur à la
conversion parasitaire. Reprenez
possession de l'ensemble des centrales
électriques de la région.

LES ARTISANS DE NOTRE AVENIR :
Personne n'est allé aussi loin que vous.
Nos experts étudient à nouveau vos
chances en fonction des différentes
stratégies de combat. Poursuivez votre
assaut contre les Mykoniens en direction
de Parasite City.


--- Sibuna <Level 61> [Resistance] ---

« La clé d'une guerre efficace sur plusieurs
fronts consiste à éliminer en premier
l'élément le plus indécis. Au moment où
la Black Sect s'engagent dans la bataille,
occupez-vous de leur cas immédiatement
-- et une fois pour toute. »
-- J. Mayo, Mentor SDU en retraite,
Archives de Hyde Park

L'ESSENTIEL : Préparez-vous à une
bataille longue et fatiguante. Les canyons
d'Anubis sont vastes et abritent
le coeur des opérations redoutables
de la Black Sect. L'IA centrale pense
que leur centre nerveux se trouve dans
un profond canyon, situé à 800 mètres
en dessous du niveau de la mer. On a
conseillé aux unités aériennes d'éviter les
dédales.

VOUS N'ÊTES PAS SEUL : Les Ghorkovs, qui
espèrent eux aussi écraser la Black Sect,
ont déployé leur nouveau vaisseau mère
-- de la génération Skorpio -- dans cette
région. Votre second objectif est de vous
emparer de leurs réserves et des
centrales électriques, au sud-ouest de
votre position. C'est comme si tout le
monde mettait le cap vers Parasite City,
tout en voulant y arriver seul.


--- Maze Wayz <Level 62> [Resistance] ---

« On trouverait des traces de la Black
Sect dans les premières sociétés
secrètes européennes, y compris dans
les familles royales. Mais personne ne s'y
risquerait. »
-- « Sequential Thoughts for
Nonsequential Times » (Pensées
séquentielles pour des temps qui ne le
sont pas)


L'ESSENTIEL : Ce n'était pas prévu. Le
vaisseau mère de classe Anvil, mis au point
pour vous par le département Recherche
de La Résistance, a été volé par La Black
Sect. L'origine de la fuite remonte à SDU 1
dont la soudaine disparition dans cette
zone nous porte à croire qu'il est passé à
l'ennemi. Comme tout terroriste qui se
respecte, prêt à saisir toutes les
occasions, ils ont aussi volé des
technologies d'autres factions. Les
Ghorkovs et les Taerkastens ont donc
aussi infiltré ce secteur. L'IA centrale vous
donne une plus grande chance de survie si
vous vous concentrez en premier sur la
Black Sect.

CE QUE VOUS NE VOYEZ PAS : Le vaisseau
Anvil dérobé par l'ennemi est un engin
furtif : une application technologique de
pointe le rend, lui et ses unités de combat,
indétectable sur votre radar.


--- Blue Casbah <Level 63> [Resistance] ---

« La Black Sect a toujours façonné
l'histoire, avant même que celle-ci
n'existe, en confortant les plus grands
dans l'illusion d'agir de leur propre chef.
On devrait nous complimenter de ce que,
non contents de s'être engagés
d'eux-mêmes dans cette guerre, ils aient
choisi de dérober leur vaisseau mère
dans notre camp. »
-- « The Hexagon Papers » (Les Papiers
de l'Hexagone)

L'ESSENTIEL : L'IA centrale pense que la
Black Sect et les Taerkastens ont conclu
un accord de partage de technologie. Cet
accord a connu un sérieux revers lorsque
la Black Sect a retourné « ses » Bronsteijn
contre ses créateurs. Les Taerkastens
veulent prendre leur revanche. Le
commando secret a reconverti une série
de centrales électriques pour vous,
vous permettant ainsi d'être téléporté sans
frais d'une centrale à l'autre. Détruisez la
Black Sect.


--- Taer On Black Wadi <Level 64> [Resistance] ---

« Quels secrets recèle la roche de la Terre ?
Les Taerkastens maintiennent leurs
villes en lévitation grâce à cette roche.
Les Mykoniens et leur Parasite City en
extraient de l'énergie. Et voici qu'à
présent, la Black Sect se bat pour
s'approprier les anciennes pyramides de
Black Valley. Le mystère de la roche ! »
-- « Teenage Manifesto : Thoughts on
Joining The Resistance » (Manifeste Ado :
Pensées sur l'entrée dans La Résistance)

L'ESSENTIEL : Les scientifiques de La
Résistance ne parviennent pas à expliquer
les pouvoirs que les Taerkastens tirent de
leurs formations rocheuses. Ils savent
seulement que leur destruction affaiblit
leur capacité de production d'unités.
Apparemment la Black Sect souhaite
s'approprier ces roches pour son propre
usage, c'est pourquoi elle a envahi une
vallée au sud-est.

OBJECTIF INGÉNIERIE : Détruire les stèles
des Taerkastens, qui sont pour eux un lieu
saint. Vous aurez plus de chances de
réussir si vous anéantissez la Black Sect
en premier.


--- Mauvaises Terres <Level 65> [Taerkasten] ---

« Dès que l'on avait repéré un fondu de
jeux vidéos vraiment stupéfiant, on
mobilisait pour sa protection plus de
moyens que les services secrets n'en
utilisaient à l'époque où l'on avait encore
des présidents. L'astuce, cependant, était
que le joueur ne s'aperçoive de rien ; car
les psychologues tenaient par-dessus
tout à ce qu'il ait la vie la plus normale
possible.

Nous étions tous terrifiés à l'idée de ce
qui arriverait si un gamin affligé du
complexe de Napoléon se téléchargeait
dans la Forteresse Volante.
Adieu les dômes ! Adieu le monde ! »
-- Ordre des vrais prophètes, Sylvius
Shlkavisoon.

Je suis pris au piège. Juste en face de
l'objectif.
En réalité, l'Ordre des vrais prophètes
devait me laisser assez de place pour mes
actions. Ils ont échoué. Partagé dans deux
zones qui sont difficiles à tenir, j'ai
maintenant une position de départ plus
mauvaise qu'auparavant. Au moins, les
centrales dans le nord-est du territoire
marchent toujours…

Cha Am m'a raconté une légende qui est
censé avoir eu lieu dans ce territoire.
Selon ce mythe, les derniers membres de
l'Ordre initial ont fait les premières
pierres énergétiques ici, dans un passé
sombre et lointain.
Elle m'a dit qu'elles seraient extrêmement
puissantes…
Malheureusement, ce n'est seulement
qu'une légende…

« Rares furent ceux qui virent venir les
choses. Bien sûr, après-coup, tout le
monde prétendit avoir tiré la sonnette
d'alarme. Mais je ne critique plus les morts,
ce qui, par les temps qui courent, ne laisse
plus beaucoup de monde à accuser. »
-- Extrait de : « Carnets de la ville sous
le dôme. »


--- Gauntlet <Level 66> [Resistance] ---

« Parasite City existe-t-elle vraiment ? Les
Mykoniens tirent-t-ils vraiment leur
énergie du centre de la Terre ? Tout ce
que je sais, c'est que plus je m'approchais
de cet endroit, plus la bataille faisait rage. »
-- Lieutenant S. Karau, membre du
commando secret)

L'ESSENTIEL : Les Ghorkovs ne veulent pas
que vous atteigniez Parasite City et ils
tentent de condamner cette prochaine
route logique dans le réseau de portes de
téléportation. Pour augmenter vos
chances, les experts vous conseillent de
prendre le premier secteur, puis d'y
construire immédiatement des stations
antiaériennes et une centrale électrique.

FIXEZ L'HORIZON : L'IA centrale pense
qu'il y a de fortes chances pour que les
Ghorkovs mènent une attaque aérienne,
avec le renfort de ses Gigants mortels.


--- Le Kamtchatka gelé <Level 67> [Ghorkov] ---

Extraits : modifications et prolongements
d'articles sur le Règlement de la Milice
Sociale Libérale (RMSL), 20 Avril 2121.

§ 00734
Le dogmatisme et le révisionnisme
ignorent la doctrine d'Hajanyn
Firunskofitsch sur la relativité et le
caractère concret de la vérité.
La philosophie de l'action causée par le
pragmatisme, qui dit que l'on pourrait
atteindre, avec une volonté imposée,
l'énergie volée et un ordre mondial perdu,
commande que chaque but ne doit pas
dépendre de l'objectif, des véritables
conditions Kyternesianes, et des lois.

Toute personne qui agit dans une
mauvaise voie perd non seulement la
philosophie unique de notre admiré
Firunskofitsch Hajanyn, mais met
également en danger le passé et la victoire
historique nécessaire de Kyternesia dans
le monde entier.
Les déserteurs des Forces de Libération
de Kyternesia seront remis au Comité
Exécutif de la Santé des Personnes et de
la Transplantation d'Organes (CESPTO).
L'article § 10781, concernant l'âge maximal,
est confisqué pour le contrevenant.

§ 10780
La condamnation à la peine dépend de la
possibilité d'emploi des organes du
contrevenant. Le Comité Exécutif de la
Santé des Personnes et de la
Transplantation d'Organes (CESPTO)
donnera plus de détails supplémentaires
sur l'application de la sentence.

§ 10781
Tous les membres de plus de 60 ans de
notre communauté pacifique seront
admis au Comité Exécutif de la Santé des
Personnes et de la Transplantation
d'Organes (CESPTO), ceci afin d'utiliser
leurs organes comme composants.
Ils sont donc utiles à la santé de notre
race.

-- Publié par le Conseil Exécutif du
Règlement de la Milice Sociale Libérale.
Hajanyn Firunskofitsch
Synonym Firunskofitsch
Rwanjan Firuns-Kofitsch

Vos instructions pour la mission :
La région est actuellement déchirée dans
de violents affrontements entre les
Mykoniens et la Résistance.
Une de nos bases scientifiques, autrefois
spécialisée dans les radars, était établie
dans le sud avant d'être rasée dans
l'invasion.
Bien qu'il n'y ait plus aucun espoir pour
les chercheurs, un satellite du CCI nous a
confirmé que certaines structures ne
s'étaient pas effondrées.
Nos services secrets pensent être
capables de récupérer certaines de leurs
données si nous parvenons à reprendre ce
secteur.


--- Bûcher <Level 68> [Taerkasten] ---

« Il est dur de garder secret un joueur
informatique génial. Même les peuples
impies sont à la recherche de ces prodiges
tout frais. Vous devez partir pour les
trouver. Déconnectez leurs ordinateurs et
les réseaux, ce n'est qu'ainsi que leurs
scores ne seront pas visibles par les
autres. »
-- Ordre des vrais prophètes, Sylvius
Shlkavisoon.

Sylvius m'a dit un jour que je devrais
prendre mon temps, me détendre, ne pas
être sur la Forteresse Volante tout le
temps. Cela aiderait à dégager mes
pensées. Mais pourquoi ?… Je connais
toute la vérité.
Je suis juste en face de l'objectif. Je peux
presque le toucher avec mes mains
maintenant. Tous les saints documents,
la connaissance de siècles passés… Le
savoir de l'Ordre...
Je n'ai pas besoin de me détendre. Je me
sens mieux que jamais... Seul un combat
de plus... Une autre bataille...

La machine me parle... Le centre est un
bon endroit énergique, mais difficile à
vaincre. Je prends juste un soutien
supplémentaire de l'Ordre... Dois-je
demander ? C'est seulement une petite
armée... Plus de compréhension, bientôt
deux bibliothèques supplémentaires...

« La forge ne me dit rien de bon. La
machine en moi la redoute. Des
cauchemars horribles de pression
inimaginable et inéluctable. Pilonné jusqu'à
l'atome.
Des molécules entièrement détruites. Si
l'acier inoxydable contenant du molybdène
craint la forge, quelle terreur mon corps
connaîtra-t-il ? »
-- Extrait de : « Rhapsodie de la
Forteresse Volante : descente dans la
folie. »


--- Les îles Pirates de la mer de Chine <Level 69> [Ghorkov] ---

Le secrétaire général Hajanyn
Firunskofitsch, du Conseil National de la
Milice Kyternesiane, au sujet des
personnes égarées par la tyrannie de la
Résistance et la propagande Taerkasten :

« Il est faux de dire que les égarés
affaibliraient ou diviseraient l'humanité.
Au contraire, il n'y a pas de gens qui soient
plus fort et plus dévoués à la lutte que ces
personnes malavisées, si elles
comprennent qui sont leurs véritables
ennemis.

« Le combat contre l'invasion des
Mykoniens ne simplifie pas l'unité des
forces humaines, mais divise au contraire
ces dernières. Il sape les efforts de la
grande nation Kyternesiane. »

Vos instructions pour la mission :
Le Comité de Communication et
d'Information nous a fait un rapport sur la
recrudescence d'attaques de pirates dans
ce secteur. Cette zone étant d'un haut
niveau technologique, nous ne pouvons
l'abandonner sans l'avoir "pacifiée".
Établissez une base solide.
Faite attention au vaisseau mère de la
Résistance.
Votre point de départ sera proche de leur
SDU. Leur tank de type "Rhino" peut
mettre en danger votre Turantul II !
Détruisez vos ennemis.


--- Desert of Madness <Level 70> [Resistance] ---

« Si nous pouvions transmettre les éloges
pour le prochain millénaire, elles ne
sauraient comment exprimer la
gratitude de l'humanité si vous pouviez
infliger une défaite aux Mykoniens
maintenant puis vous téléporter dans
Parasite City pour sauver la planète. »
-- Message direct du président de La
Résistance)

L'ESSENTIEL : L'IA centrale ne sait que dire,
si ce n'est que vous avez dépassé de loin
toutes ses attentes concernant votre
performance en atteignant ce stade. Nous
allons désormais analyser vos actions
pour en tirer un enseignement. Selon toute
vraisemblance, deux stations Myko
puissantes sont situées dans cette
région. Nos enregistrements indiquent
une centrale électrique de la Résistance
quelque part au nord du point d'insertion.

PROCHAIN ARRÊT : Parasite City.


--- Smile <Level 71> [Resistance] ---

« De retour à l'académie, nous avons
appris que, sur un champ de bataille, les
facteurs impalpables du commandement
sont bien plus importants que les facteurs
matériels. Je crois que ces anciens mentors
avaient raison. Je vais finir par associer
une SDU intelligente avec une épave d'un
vaisseau mère. »
-- G. Fjermedal, Membre du Haut
conseil de La Résistance

L'ESSENTIEL : Ce qui est sûr, c'est que vous
devrez vous battre contre les Ghorkovs,
Mykoniens et la Black Sect -- et qu'ils seront
largement supérieurs en nombre. Sachez
cependant que vous êtes avantagé par
vos connaissances. Vous êtes la première
SDU à approcher de si près la victoire.

SI VOUS RÉUSSISSEZ : Préparez-vous pour
la bataille finale de Parasite City et pour
libérer la Terre des Mykoniens.


--- Industrial Centre <Level 72> [Resistance] ---

« Une théorie fantaisiste circule dans les
milieux scientifiques, selon laquelle la
Terre est elle-même un organisme
gigantesque capable de s'équilibrer et que
la présence de diverses formes de vie
n'est pas sans fondement ... Peut-être
que les Ghorkovs, les Taerkastens, la
Black Sect et les armées de La
Résistance n'existent que pour se
ramener réciproquement à l'Âge
de pierre. »
-- Extrait du journal de l'SDU 2

L'ESSENTIEL : Toutes les factions
humaines ont armé les forces à leur
disposition pour une confrontation
imminente avec les Mykoniens. Le Haut
conseil considère cette entreprise comme
une occasion d'affaiblir toutes les
centrales électriques des factions
ennemies, avant de lancer l'attaque
contre Parasite City. Recherchez et
anéantissez le noyau des centrales
électriques ennemies, situé au
centre de la région. De cette façon, vous
pouvez réduire de 34.7% le nombre
d'ennemis à affronter lors de l'ultime
bataille -- Parasite City.


--- Slaughter Field <Level 73> [Resistance] ---

« La diplomatie aurait pu être notre
meilleure arme. Si les Taerkastens, les
Ghorkovs et la Black Sect s'étaient unis à
la Résistance, la guerre aurait été plus
brève. Mais il est impossible d'effacer d'un
trait des générations de haine
institutionnalisée. »
-- A. Flemming, Professeur d'histoire de La
Résistance

L'ESSENTIEL : Localiser un des points
d'entrée de Parasite City dans le réseau
de portes de tétéportation. L'objectif
principal de votre mission est de trouver
une des deux portes de téléportation de
la région et de transférer vos forces dans
Parasite City. Sachez en outre que toutes
les factions humaines ont aussi armé les
forces à leur disposition, si bien que le
Haut conseil voit une occasion de se
débarrasser une fois pour toute de nos
ennemis terriens.

REMARQUE : La Black Sect détient une
Bombe Stoudson dans cette région.
Ajustez les paramètres de la mission au
mieux. De nombreux drones IA ont été
redéployés dans cette région pour vous
prêter main forte.


--- Mission Possible <Level 74> [Resistance] ---

« Vous réalisez l'impossible. Peut-être
pouvez-vous réellement sauver la planète.
Nous ferons tout ce qui est en notre
pouvoir pour vous aider. »
-- Message direct du Haut conseil de La
Résistance

L'ESSENTIEL : Nous ne connaissons
absolument rien de cette région : aucune
force de La Résistance n'est jamais
parvenue à ce stade. Vous avez 98.2% de
chances de vous heurter à une des
combinaisons ennemies suivantes : les
Taerkastens, la Black Sect et les Sulgogars.

PROCHAINE ÉTAPE : Si vous remportez la
victoire, nous pourrons nous téléporter
dans Parasite City pour l'ultime combat.
Bonne chance.


--- The Loong Way <Level 75> [Resistance] ---

<< transmission incomplète :
télétransmission interrompue >>
-- Message direct du Haut Conseil de La
Résistance

L'ESSENTIEL : *****

<< transmission incomplète :
télétransmission interrompue >>


--- Plus de marées <Level 77> [Ghorkov] ---

Rwanjan Firunskofitsch, du Conseil
Exécutif de la Réglementation du
Personnel Général des Milices LFK :

« L'élimination finale du schisme humain,
de la tyrannie et de la fausse doctrine
sera atteinte si l'inégalité factuelle et la
redistribution de l'énergie et des secteurs
disparaît.
La période de transition et le sauvetage
des secteurs offrent l'immense possibilité
de faire des idées Kyternesianes une
réalité.

La tâche la plus importante est
maintenant le plus haut développement
énergétique possible, afin de gagner la
plus grande quantité d'énergie qu'il soit. »

Vos instructions pour la mission :
Il était une fois un détroit entre les deux
plateaux. Ils étaient deux îles dans un
passé bien lointain. Ces deux lieux ont
désormais une considérable valeur
stratégique pour notre grand combat.
Il vous faut conquérir ces deux plateaux.
Selon les informations du CCI, ces places
sont occupées par des lignes de fronts
renforcées de la Résistance et des
Mykoniens. Soyez vigilant vis-à-vis de ces
nombreux postes de combat ennemis.
Une victoire rapide sur la Black Sect, qui
se trouve aussi sur le champ de bataille,
peut octroyer un avantage décisif.


--- Le combat pour la libération <Level 78> [Taerkasten] ---

« Les machines salvatrices doivent
accumuler de la matière grise. Et elles
veulent toutes me parler, me faire parler
à leur place, mais je ne les laisserai pas
entrer. »
-- Extrait de : « Rhapsodie de la Forteresse
Volante : descente dans la folie. »

« Ma thérapeute m'a gardé vachement
longtemps aujourd'hui. Elle m'a dit qu'elle
savait pourquoi je ne retirais jamais mon
blouson, et que quelque chose d'autre
pourrait me donner la même impression...
tout en me faisant oeuvrer pour le Bien.
Elle a commencé à me faire penser à Jan
quand elle a parlé de téléchargement dans
cette machine du Dép. Déf. qu'on appelle
la "Forteresse Volante". »
-- De « Blouson de cuir. »

J'approche de mon objectif, le grand
château Taerkasten, tout le savoir de
l'Ordre…
Tous leurs papiers et documents !… De
nouvelles machines et une grande liberté…
Pour l'humanité ?...
Pour moi !
Le dernier combat !... Tous ont essayé de
me garder loin de lui mais personne n'y est
parvenu. Je suis près du but !
Le château est bien entouré, or il me
faudra de la tranquillité pour lire.
Je ferai attention à ce que cela soit bien
calme...


--- Parasite Dôme <Level 79> [Ghorkov] ---

Le secrétaire général Hajanyn
Firunskofitsch, du Conseil National de la
Milice Kyternesiane, au sujet du grand
combat :

« Votre victoire ne sera jamais plus grande
que le triomphe sur les Mykoniens.
Leur transformation continue de la terre, la
diminution de la température du noyau, le
refroidissement du climat : tous ces effets
négatifs connus par tout le monde sur cette
terre.
L'expulsion des Mykoniens de notre planète
mènera les égarés à la prescience, que seuls
les Kyternesians savent prendre soin de leur
peuple.
Tuons les envahisseurs Mykoniens ! »

Le grand combat !
Votre seul ordre : arrêtez le parasite !
Mettez fin à l'invasion des Mykoniens !
Téléportation du Turantul !


---

Official Urban Assault Tips

--- Conseils de jeu ---


Conseil : Il est HAUTEMENT recommandé
d'effectuer les trois premières
missions d'entraînement et de regarder
les vidéos d'entraînement.


Conseil : Prenez en personne les
commandes des véhicules en sautant à
bord le plus souvent possible. Vos
escouades seront beaucoup plus
efficaces au combat et vos campagnes
plus intéressantes que si vous utilisiez
uniquement la carte.


Conseil : Les trois clés de la victoire sont
l'acquisition de centrales électriques,
l'expansion de votre territoire afin
d'accroître la production des centrales
et la prise de commandes en personne
de votre véhicule.


Conseil : Le fait de sauter dans un
véhicule accroît considérablement sa
puissance de feu, sa cadence de tir, sa
maniabilité et sa résistance. La
différence est énorme lorsque vous
prenez les commandes en personne.


Conseil : L'énergie est primordiale pour
la survie. Emparez-vous des centrales
électriques, puis des secteurs
environnants pour accroître leur
production.


Conseil : Lorsque vous prenez les
commandes d'une unité en personne,
appuyez sur la touche L pour devenir le
chef d'escouade. Toutes les cibles sur
lesquelles vous tirez deviennent les
objectifs de votre escouade toute
entière.


Conseil : Surveillez votre absorption
d'énergie, présentée dans le coin
supérieur gauche de l'écran. Si le
pourcentage est faible, conquérez
d'autres secteurs pour accroître la
production des centrales électriques.


Conseil : Le facteur humain est la clé de
la victoire, alors prenez les commandes
en personne de vos véhicules le plus
souvent possible. Aucune IA ne peut
égaler l'« intangibilité du
commandement humain ».


Conseil : Lorsque vous volez à bord d'un
hélicoptère, augmentez la vitesse pour
vous élever, puis déplacez-vous vers
l'avant en inclinant légèrement
l'hélicoptère vers l'avant. Actionnez les
freins pour vous stabiliser
automatiquement.


Conseil : Capturez autant de secteurs que
possible pour étendre votre territoire
et accroître la production d'énergie de
vos centrales électriques. En perdant
son territoire à votre profit, l'ennemi voit
sa production d'énergie décroître.


Conseil : Ne vous contentez pas
d'attendre dans votre vaisseau mère
pendant que l'énergie se recharge.
Utilisez ce laps de temps pour
combattre ou aller en reconnaissance
en personne ; sinon votre ennemi est
sûr de reconstruire ses forces.


Conseil : Si vous vous trouvez dans
l'impossibilité de terminer une mission,
vous devrez sans doute vous procurer
des améliorations technologiques au
cours d'une autre mission, en
empruntant un itinéraire différent, avant
de revenir à la mission inachevée.


Conseil : À niveaux de mission différents,
stratégies différentes. Prenez toujours
connaissance de la situation dès le
début, en consultant les instructions
sur la mission, pour mettre au point une
stratégie étape par étape en vue
d'anéantir l'ennemi.


Conseil : Vous pouvez récupérer les
résidus d'énergie des véhicules
détruits si vous prenez les commandes
en personne d'un véhicule et que vous
passez au travers de ces restes.


Conseil : Il est primordial de régler le
bon niveau d'agressivité d'une
escouade au moment opportun. Les
niveaux peuvent rapidement être
sélectionnés en appuyant sur les
touches 1 à 5 après avoir choisi votre
escouade.


Conseil : Plus vous absorbez d'énergie
des centrales électriques et des
secteurs environnants conquis, plus
vite vos réservoirs d'énergie vitale du
vaisseau mère, d'énergie de création
et de téléportation seront ravitaillés.


Conseil : Les centrales électriques que
vous prenez deviennent des sites de
téléportation « sans frais » : vous
pouvez transférer votre vaisseau mère
à n'importe quelle distance sans aucune
dépense d'énergie.


Conseil : Démantelez systématiquement
la structure d'approvisionnement en
énergie de votre ennemi. Détruisez tout
d'abord ses centrales électriques, puis
chargez-vous de son vaisseau mère.


Conseil : Chaque type de véhicule
comporte ses avantages et ses
inconvénients. Lorsque vous créez des
véhicules, utilisez la liste d'efficacité
située en bas à droite de votre écran
pour déterminer le véhicule idéal pour
exécuter la tâche en question.


Conseil : Ne sous-estimez pas les
éclaireurs ennemis, ce sont les yeux de
vos adversaires. Détruisez-les à la
première occasion pour que le secret
soit conservé sur vos positions et vos
tactiques.


Conseil : Dans le Gestionnaire
d'escouades, si vous faites glisser une
unité avec le bouton droit de la souris,
toutes les unités se trouvant à sa droite
se déplaceront également.


Conseil : Appuyez sur la touche Retour
Arrière pour retourner dans le dernier
véhicule que vous occupiez. Appuyez
sur F8 pour sauter dans le dernier
véhicule qui vous a envoyé un message
(signalé par un « i » clignotant).


Conseil : Lorsque vous vous joignez à
vos escouades dans la bataille,
essayez de sauter dans des unités
juste avant qu'elles prennent part au
combat plutôt qu'une fois que
l'affrontement a commencé. Vous aurez
ainsi la meilleure orientation du terrain
pour le combat.


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